The Sandbox kurucularından Hollywood Hills: Web3 topluluğu filmde nasıl hayata geçirildi?

Default post image
Tepki Ver

Blockchain oyun platformu The Sandbox’ın kurucuları Arthur Madrid ve Sébastien Borget, yıllardır sanal dünyalarda topluluk oluşturma, içerik üretimi ve marka iş birliği konularında deneyim kazanmışlardı. Şimdi bu tecrübelerini Hollywood’un bağımsız film sektörüne taşıyarak, “Hollywood Hills” adlı korku filmi projesinde yeni bir model denemeye hazırlanıyorlar.

The Sandbox’tan Hollywood’a Geçiş

Madrid ve Borget, ilk kez 2011 yılında mobil oyun stüdyosu Pixowl’ı kurarak sektöre adım attı. Pixowl, tanınmış eğlence markalarına dayalı oyunlar geliştirdikten sonra 2018 yılında Animoca Brands tarafından satın alındı. Bu satın almanın ardından, ikili The Sandbox’ı bir blokzinciri tabanlı oyun platformu haline getirdi; kullanıcılar burada sanal deneyimler oluşturuyor, sahipleniyor ve bunları gelir elde edecek şekilde monetizasyon sağlıyor.

Bu süreçte edindikleri iki temel ders, yeni film projesinin temelini oluşturdu: IP (fikri mülkiyet) yönetimi ve topluluk inşası. “The Sandbox bize IP ile nasıl çalışılacağını ve topluluk nasıl oluşturulacağını öğretti,” diyor Madrid. “Yüzlerce marka ile moda, sanat ve film alanında ortaklıklar kurduk. Hollywood Hills ile kendi IP’mizi yaratıyor ve topluluğu en başından dahil ediyoruz.”

Hollywood Hills Projesinin Detayları

“Hollywood Hills”, ilk kez yönetmen koltuğuna oturan Benjamin Rozovas’ın yönettiği bağımsız korku filmi. Film, Los Angeles’ta “Dead & Famous” adlı bir tur otobüsüyle ünlü kişilerin ölüm noktalarını ziyaret eden yolcuların, şehrin gizli tarihine bağlı doğaüstü bir alt dünyaya sürüklenmesini konu alıyor. Hikâye, Hollywood’un şöhret, ölüm ve ünlü imajlarının ticari değerine odaklanıyor.

Proje, sadece bir film olmanın ötesinde bir etkileşimli deneyim sunuyor. İzleyiciler “Hollywood Hills Villas” adlı dijital koleksiyonları edinerek film evrenine dair ipuçlarını çözebiliyor. Bu koleksiyonlar, basit bir NFT olarak kalmayıp, **kanıt parçaları** niteliğinde; farklı villalardan elde edilen bilgiler birleştirilerek bir gizemi ortaya çıkarmak mümkün. Katılımcılar, ipuçlarını takip etmek ve teoriler geliştirmek için “Black Fire Archive” adlı Discord topluluğunda bir araya geliyor. Ayrıca X (eski adıyla Twitter) üzerinden yürütülen bir alternatif gerçeklik oyunu (ARG), hikâyenin parçalarını dağıtarak izleyicilerin çekim öncesi teoriler üretmesini sağlıyor.

Borget, “Villalar sadece koleksiyon değil, insanları araştırmaya, teori üretmeye ve mitolojinin bir parçası olmaya davet eden kanıt parçalarıdır,” şeklinde vurguladı. Bu yaklaşım, Web3 topluluk kültürünün film prodüksiyonuna entegrasyonunu gösteriyor.

Web3 ve Film Finansmanı

Bağımsız film yapımcıları, genellikle finansman ve izleyici geliştirme aşamalarında zorluklarla karşılaşıyor. Madrid, “Filmi yapmadan önce bir film lansmanı yapıyoruz. Senaryo yazıldı, oyuncu seçimleri devam ediyor, ancak dünya, gizem ve topluluk zaten mevcut” diyerek, topluluk önceden oluşturulmuş bir izleyici tabanı yaratmanın finansal riski azaltabileceğini belirtiyor.

Bu model, “Backrooms” ve “Obsession” gibi son zamanlarda çevrimiçi topluluklar aracılığıyla büyük takipçi kitlesi toplayan korku filmlerinin başarısından ilham alıyor. The Sandbox’ın sunduğu dijital koleksiyonlar ve topluluk etkileşimi, potansiyel izleyicileri film yapım sürecinin erken aşamalarına dahil ederek, geleneksel pazarlama ve tanıtım maliyetlerini düşürebilir.

Gelecek ve Beklentiler

Hollywood Hills’in çekimlerinin 2027 sonlarında İspanya’da gerçekleşmesi ve filmin 2029 yılında vizyona girmesi planlanıyor. Prodüksiyon ekibi, AI (yapay zeka) araçlarını kullanarak üretim verimliliğini artırmayı hedeflerken, çekimlerin canlı aksiyon ve insan oyuncularla gerçekleşeceğini vurguluyor.

Filmden bağımsız olarak, yaratıcı ekip bir çizgi roman ön hikayesi, podcast serisi ve evreni genişletecek bir oyun geliştirmeyi planlıyor. Bu çoklu platform stratejisi, filmin etrafında sürdürülebilir bir ekosistem oluşturmayı ve izleyici bağlılığını uzun vadeye yaymayı amaçlıyor.

Madrid ve Borget’in nihai hedefi, bağımsız sinemada topluluk katılımı, finansman ve IP geliştirme süreçlerini üretim öncesinden başlatan tekrarlanabilir bir yaklaşım kurmak. Bu yaklaşımın başarısı, yatırımcıları çekmek, uzun prodüksiyon sürecinde topluluğun ilgisini korumak ve filmin ticari olarak başarılı olması gibi bir dizi sınavdan geçecek.

Şu an için Hollywood Hills, çevrimiçi oyun kültürünün katılımcı yapısının bağımsız sinemada uygulanabilir bir model olup olmayacağını test eden erken bir deney olarak görülüyor. Projenin başarısı, topluluğun uzun vadeli bağlılığının bir izleyici kitlesine dönüşüp dönüşmeyeceğine bağlı olacak.

Tepki Ver
Yazar Profili
Businews Yönetici Tüm Yazılar

Kullanıcıya ait herhangi bir sosyal medya veya iletişim bilgisi bulunmamaktadır.

10832 Yazı